Medikė Justina Kapeckaitė Nacionalinio vėžio centro laboratorijoje atlieka klinikinius tyrimus. Laisvomis dienomis, kurių prisikaupia, kai dirba naktį, ji sėda prie kompiuterio ir rašo romanus. Trečiasis Justinos romanas – mokslinės fantastikos trileris „Sono Electrum“ – tapo bestseleriu. Gal ir todėl, kad pagrindinis personažas Sebas turi labai daug pačios rašytojos. Per egzaminus susimovusiam ir savo vietos nerandančiam Sebui nelabai sekasi realybėje, užtat žaidimų pasaulyje jis nardo it žuvis vandenyje. Gavęs kvietimą į pogrindžio klubą „Kalista“, kur renkasi ekstravagantiška publika, kala muzika, tvieskia lazeriai, Sebas žengia į e. sporto pasaulį. Žaidimas „Sono Electrum“ pranoksta viską, ką jam yra tekę išbandyti.
Skaitytojams siūlome interviu su romano autore.
– Kai knyga stipriai įtraukia, sakoma, kad ją parašyti galėjo tik gerai temą išmanantis žmogus. Ar virtualiame pasaulyje esate dažna viešnia?
– Internete naršau ir socialines medijas naudoju kasdien: seku naujienas, diskutuoju su rašančiais draugais bei fantastikos gerbėjais. Kompiuterinius žaidimus žaidžiu ne taip dažnai, mėgstu neilgos trukmės, turinčius nesudėtingas mechanikas. Jei vyras žaidimų neparsiųstų, galėčiau ir visai nežaisti. Rašydama „Sono Electrum“ labiau orientavausi į dvikovas, pažįstamas iš istorinių kovos menų. Kai savo kūriniuose žengiu į nepažįstamą teritoriją, stengiuosi daugiau pasidomėti, pasigilinti. Taip ir šiuo atveju: pradėjau žiūrėti elektroninio sporto „League of Legends“ ir „Counter Strike“ turnyrų transliacijas, lankiausi virtualios realybės kambaryje, ieškojau kūrinių, kuriuose ji aprašoma. Atradusi ką nors naudingo – pritaikydavau.
– Kaip Jums atrodo, kodėl jaunesniems žmonėms virtualybė kartais tampa namais, o vyresnius ji gąsdina?
– Manau, virtualybė gąsdinti gali nebent mano tėvų kartą – juk bijai to, ko nesupranti. Buvo laikas, kai ypač daug diskusijų kėlė klausimas, ar kompiuteriniai žaidimai didina žaidėjų agresiją. Dauguma dabartinių trisdešimtmečių ir keturiasdešimtmečių užaugo žinodami, kas yra internetas ir kompiuteriniai žaidimai, vargu ar į virtualybę jie žiūri kaip į baubą. Greičiau – kaip į dar vieną laisvalaikio praleidimo formą. Jei kas ir gąsdina, tai ne virtualybės egzistavimo faktas, o nesaikingas jos vartojimas. Virtualus pasaulis alternatyviu realybės pakaitalu lengviau tampa tiems, kuriems gyvenime prasčiau sekasi, trūksta motyvacijos mokytis ar dirbti, neužtenka ryžto ir energijos spręsti iškilusias problemas. Tokiu atveju kur kas paprasčiau žiūrėti vaizdo klipus, memus ar žaisti kompiuterinius žaidimus, kuriuose pasiekimai lengvai išmatuojami taškais, patiktukais ar įveiktomis misijomis.
– Savo kūrinyje kalbate apie priklausomybes ir apie tai, kaip lengva jaunam žmogui save prarasti. Kodėl Jums ši tema svarbi?
– Kai rašiau knygą, negalvojau nei apie priklausomybes, nei apie didaktinį komponentą. Mano supratimu, pirmose kūrinio versijose to apskritai nebuvo. Kai net keli skaičiusieji knygą atkreipė dėmesį į priklausomybės problematiką, nutariau temą išvystyti ir paryškinti. Paaugliai, kuriuos matau autobusuose ar viešosiose erdvėse, beveik visada įnikę į telefonus. Jiems vis sunkiau išsėdėti ramiai ar užsiimti kokia nors monotoniška veikla. Ir aš pati dažnai žvilgčioju į telefoną, nors puikiai žinau, kad nieko naujo ten nerasiu. Tai atrodo kaip nekaltas laisvalaikio leidimo būdas, tačiau nė nepastebi, kaip kelios minutės virsta valandomis. Panašiai yra ir su kompiuteriniais žaidimais.
– Nuo ko prasidėjo „Sono Electrum“ idėja? Ar buvo konkretus įvykis, paskatinęs imtis šios temos?
– Daugiau kaip prieš penkiolika metų idėja apie pogrindinį klubą kilo tuometėms Kauno dailės gimnazijos mokinėms Robertai Mašidlauskytei ir Eglei Jankauskaitei. Merginos buvo panirusios į japonų kultūrą ir ketino piešti „Sono Electrum“ komiksą. Šios idėjos joms įgyvendinti nepavyko. Per mano knygos paaugliams „The Sign“ pristatymą Roberta pasiūlė parašyti romaną ir jame panaudoti jos kadaise sukurto siužeto motyvus. Dar tą patį vakarą gavau santrauką apie žaidimą, pavadintą „Sono Electrum“, ir veikėjų sąrašą su jų savybėmis bei galimais siužeto konfliktais.
– Ar rašydama galvojote apie žanrą – juk knygoje yra ir trilerio bruožų, ir romantikos, ir dramos. Ar tiesiog leidote istorijai jus vesti?
– Rašydama žinau, kokio žanro bus kūrinys, tačiau ne visada lengva jį padėti į vieną lentyną. Esu įsitikinusi, kad gera istorija, kokio žanro ji bebūtų, visko turi po truputį: intrigų, romantikos, dramų. Man atrodo, kad pernelyg didelis dėmesys romantinei linijai gali sugadinti gerą kūrinį, tad savo siužetuose šios linijos nesu linkusi akcentuoti. Užtat labai mėgstu veiksmą ir intrigas.
– Knygoje nemažai kalbate apie vienatvę ir savęs paieškas, o tai jauniems žmonėms ypač svarbi tema. Ar sudėjote ir savo pačios išgyvenimus?
– Į Sebą savęs sudėjau kur kas daugiau, nei planavau iš pradžių. Aš linkusi į vienatvę, intensyvus bendravimas mane vargina. Būdama paauglė kur kas lengviau rasdavau bendrą kalbą su suaugusiaisiais nei su bendraamžiais. Deja, mokykloje dėl vienų ar kitų priežasčių atitolus nuo bendraamžių, gana sudėtinga vėl įsilieti į jų ratą. Ne sykį jaučiausi įstrigusi, sutrikusi, ne visada rasdavau palaikymą, kai jo labiausiai reikėjo. Į mediciną irgi stojau daugiau iš pareigos negu iš pašaukimo, tad ilgainiui pasijutau sėdinti ne visai savo rogėse, o nelanksti studijų programa tik dar labiau suvaržė pasirinkimų laisvę. Savaime suprantama, labiausiai ribojo mano pačios neryžtingumas, baimė nuvilti artimuosius.
– Kur matote savo kūrinio stiprybę? Ką norite perteikti jaunam žmogui?
– Pagrindinė kūrinio stiprybė, mano manymu, yra nuoširdumas. Nebijau prisipažinti, kad net ir suaugus ne visada pasidaro aiškiau, kaip veikia pasaulis, kartais vis dar norisi pabėgti nuo realybės, užsidaryti nuo problemų virtualybės burbule. Savo kūriniu skaitytojui noriu priminti, kad gyvenime už sprendimus esame atsakingi patys ir dažniausiai turime daug daugiau pasirinkimo laisvės, nei mums tuo metu atrodo.
Laisvė RADZEVIČIENĖ





Parašykite komentarą
Tik prisijungę vartotojai gali komentuoti.